квест в словаре кроссвордиста
квест
- Компьютерная игра для сыщиков
- Играголоволомка
- Модуль МКС
- Мини-вэн от Ниссан и жанр компьютерных игр
- Игра, полная загадок
- Игра в преодоление препятствий
- Эскейп-рум, поиск выхода из комнаты
- Игра в запертой комнате
- Этот жанр компьютерных игр дал название роману Бориса Акунина, предполагающему интерактивное взаимодействие читателя с текстом
- Один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока
- Компьютерная бродилка
- Интеллектуальная игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, ища предметы и решая головоломки
- Жанр приключенческой компьютерной игры
- Компьютерные приключения
- Произведение С. Логинова
- Жанр компьютерной игры
- Бродилка
- Приключенческая игра
- Роман-игра от Бориса Акунина
Википедия
Квест , или приключенческая игра — один из основных жанров компьютерных игр , представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action , выделяют в отдельный жанр — action-adventure .
Англоязычное название adventure game восходит к первой игре жанра, Colossal Cave Adventure , и должно пониматься как «игра, подобная Adventure», хотя современные игры могут сильно от неё отличаться. В русском языке закрепилось наименование «квест», которое изначально также было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line : King’s Quest, Space Quest, Police Quest.
(англ. quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета») — один из способов построения сюжета в фольклорных произведениях, путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла ). Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач. Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля . Рамочный тип квеста в романе, по-видимому, совпадает с некой глубинной повествовательной структурой. Особенно активно этот прием используется в жанре фэнтези . Так как этот жанр тесно связан с ролевыми играми , то термин перекочевал в игры, немного изменив свой смысл.
Совместный Шлюзовой отсек «КВЕСТ» , старое название Совместный Шлюзовой Модуль — модуль международной космической станции , американский сегмент МКС. Является приоритетным шлюзом на МКС для выхода в открытый космос . Был разработан для использования двух типов скафандров : российского производства «Орлан» и американского производства EMU . Был доставлен к МКС шаттлом Атлантис , экспедицией STS-104 , 14 июля 2001 года и установлен на правый стыковочный порт модуля «Юнити» .
«Квест» — роман Бориса Акунина из серии «Жанры» .
«Квест» — российский телесериал в жанре криптоисторического экшна . Создан продюсерским центром «ИВАН!» по заказу телеканала СТС . Первый сезон выходил с 26 октября по 5 ноября 2015 года на телеканале СТС . Премьера второго сезона запланирована на СТС в 2016 году .
Теглайн : Пройти, чтобы выжить.
знак над головой персонажа означает возможность получить у него квест. Вознаграждение может представлять собой очки опыта, различные умения и способности, лут или сокровища, внутриигровые деньги, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного.
Подавляющее большинство квестов, практически в любой RPG , являются побочными, то есть никак не связаны с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение.